ELO’17 – Publicações Poéticas Autoradas com o Software Livre Managana – o exemplo de Grão

Sábado 22 de julho 2017 13:30 – 14:45 Sessão 37 #Lightning Talks @ A1 Retooling Tools Álvaro Andrade Garcia (Ciclope, Brasil), “Publicações Poéticas Autoradas com o Software Livre Managana”

Publicações Poéticas Autoradas com o Software Livre Managana, o exemplo de Grão

Álvaro Andrade Garcia

Sou poeta e trabalho com multimídia desde a década de 1990. Dirijo o atelier Ciclope de arte e publicação digital, onde publiquei cd roms, dvds, sites, portais, sistemas audiovisuais interativos, instalações em museus, projeções públicas e aplicativos. Fora do mundo digital, tenho 12 livros de poesia impressos e experimentei poemas em cartazes, jornais, rádio, televisão e performance.

No ateliê Ciclope, o que nos move é a criação de novas linguagens para o meio digital. Nós exploramos em nossas obras o que chamamos de imaginação digital: criações de arte feitas a partir de um novo paradigma que transforma a multimídia em algo mais intersensível e intuitivo, usando a metáfora mental em vez de palcos ou páginas.

A síntese de nosso trabalho de pesquisa e experimentação é um software livre de publicação digital chamado Managana. É sobre ele que iremos conversar, não sem dar primeiro o crédito a Lucas Santos Junqueira, meu colega de aventura digital, que fez a parte osso do desenvolvimento do software: ele escreveu o código.

Fundamentos

Como criar um software que pudesse ser um espaço aberto para a publicação de obras também abertas? Como usar as ideias de muitos pensadores digitais sobre a mente como um paradigma para a criação e exibição de conteúdo multimídia? Como pode ser uma escrita digital?

Managana é um experimento que contempla essas questões e nos mostra uma maneira possível de publicar conteúdos em vez de usar soluções usuais de software que são pobres em termos de suporte para novas ideias de interface, navegação e interatividade.

Criamos um ambiente de publicação com características orgânicas. Uma extensão mental colaborativa, proposta e mantida por comunidades, onde os fluxos interativos de imagens se apresentam aos sentidos em um espaço hiperdimensional, onde as distâncias são percorridas em links e não em metros.

Managana

Managana é um software multiplataforma que permite a criação e manutenção de comunidades que compartilham conteúdo multimídia interativo na internet, tablets, smartphones e instalações. Cada comunidade publica e lê fluxos interativos compostos de clusters audiovisuais, gráficos, texto e feeds externos. Managana mixa e sequencia playlists que podem ser criadas, exibidas e animadas no próprio software.

As obras escritas no Managana são distribuídas na internet através de navegadores com Flash Player e em aplicativos para Android e Apple (basta buscar por Managana em suas lojas de software) e em videoinstalações em espaços culturais, usando um módulo showtime que desenvolvemos. Um módulo de controle remoto também foi criado. Managana R permite, por exemplo, telefones celulares interagirem com uma projeção em uma fachada.

As publicações são mantidas on line por uma comunidade de pessoas que lêem e escrevem imagens animadas interativas, enquanto atualizam o próprio software, que exibe esses fluxos de imagem em uma variedade de dispositivos e plataformas digitais que também interagem umas com as outras.

Managana incorpora funções de autoria usadas no software gratuito WordPress (hospedado em http://www.wordpress.org). Ferramentas para gerenciamento de usuários, controle de revisão e estatísticas de acesso estão presentes. Além disso, a Managana também se conecta a outros ambientes. Ele recebe e envia feeds para WordPress e redes sociais. Possui ferramentas para animação (interpolação de keyframes, transformações em propriedades de imagens) e exibição interativa de elementos audiovisuais (substituição e composição de elementos, posicionamentos variáveis no tempo, layers e alfa channel).

Para a remuneração do trabalho criativo, adotamos a filosofia de dividir entre as pessoas que criam o conteúdo o que podemos obter para as obras escritas no software, dividindo de acordo com os acessos a cada uma delas, em um modelo similar ao das plataformas de streaming existentes.

Nós tentamos opções de pagamento para alguns conteúdos criados com o Managana, mas não tivemos sucesso nessa direção, o problema é o mesmo que os editores e a imprensa enfrentam. O ambiente de publicação hoje é dominado por grandes corporações que oferecem conteúdo gratuito em troca de publicidade e uso de informações sobre os usuários. Na verdade, nos mantemos com a prestação de serviços usando a nossa plataforma para revistas, editores e instituições que desejam publicações digitais mais elaboradas, especialmente no que diz respeito a audiovisuais interativos.

Quando partimos para fazer o software livre, encontramos uma grande parede que também é muito debatida: a fronteira entre software livre e software proprietário. Você está de um lado ou o outro da fronteira. Nós decidimos tornar o Managana livre, mas com possibilidade de presença no mundo proprietário, para aumentar o acesso à maioria das pessoas, é por isso que a nossa licença gratuita é a LGPL, não a GPL. Somos o marisco entre a rocha e o mar.

Atualmente é cada vez mais difícil manter um software multiplataforma, porque a sua circulação vem sendo restringida ano após ano. Nós enfrentamos a fragmentação na www e no mundo dos aplicativos que que já nasceu dividido. Plataformas compatíveis não são mais compatíveis entre si. Padrões públicos ou universais são ignorados e sabotados por grandes corporações que produzem software e formatos para publicação na internet.

Grão

A primeira publicação autorada no Managana foi o livro eletrônico Grão, lançado junto com o software, em 2012. A poesia que serviu de base para a construção das bibliotecas de software estava agora pronta para abraçar seu suporte. Grão é um bom exemplo de publicações que utilizam o Managana.

Resultado de uma longa pesquisa em dicionários e textos de linguística, etimologia e mitologia, Grão tem como proposta de recriar o mundo através da palavra. Seus poemas experimentam a evolução do verbivocovisual de James Joyce para o possível interanimaverbivocovisual em uma publicação digital.

Grão é composto de animações de semas indo-europeus em sua forma singular no português, em diálogo com outras linguas da mesma raiz, como o sânscrito e o inglês, mixadas com imagens visuais, falas, sons e silêncios. Cada fluxo do poema é intitulado por um ideograma, podemos passar por eles para frente e para trás clicando nos ideogramas dispostos na tela, ou podemos ir a um poema sumário, conectado a todos eles.

Grão é inspirado na letra Alef, a letra A do alfabeto latino, que simboliza o início de algo. Na tradição hindu, o universo foi criado pela sílaba AOM. O A é a letra da criação. Em sua direção vão os fluxos de poemas.

A capa é uma animação composta de palavras e imagens de pinturas rupestres da Cueva de las Manos, na Argentina, enquanto o poema epígrafe é composto por uma imagem do interior do templo de Perur na Índia, juntamente com traduções livres de partes do Texto sagrado Visvasara Tantra.

Então, outros 9 fluxos seguem. Durante seis minutos e quarenta e cinco segundos, as palavras saem da língua de fogo de uma criança, uma cachoeira enuncia palavras ligadas à água, então vem o sol, os gametas, o feto e a gema. Raios e trovões, chakras, vogais, nuvens, silêncios e sopros viajam com a luz, da terra ao big bang.

Estes são os fluxos de poemas:

Grão (capa)

Primordial (epígrafe)

Palavra

Água

Fogo

Raio

Ar Vazio

Ancestral

Luz

Nasce

Eu

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